Logo et.existencebirds.com

Lahendamata Horsemanship Lessons

Sisukord:

Lahendamata Horsemanship Lessons
Lahendamata Horsemanship Lessons

Roxanne Bryan | Toimetaja | E-mail

Video: Lahendamata Horsemanship Lessons

Video: Lahendamata Horsemanship Lessons
Video: Top 20 True Crime Netflix Documentaries - YouTube 2024, Mai
Anonim
Image
Image

Tunne oma eesmärki

Valisite teema, mis sobib õpetatavate õpilaste vanuse ja oskuste kogumiga. Mulle meeldib valida asju, mida saan aja jooksul järk-järgult edasi arendada. Täna teen põhilisi hobune värve. Järgmine kord, kui meil on vihmane päev, saan kergesti minna märkide märgistamistundi kavandamisse.

Kirjutage oma õppetundide kava ja ajakava

Selle õppetunni peamine eesmärk on õppida identifitseerima hobuste erinevaid värve. Ma kasutasin ainult hobuseid rohelises aitas, sest eeldame, et ilm ei sobi nende väljade või vanade aitide jaoks, kui sadas.

  1. Esiteks, mul on mäng „Draw and Pass”, et saada need välja ja keskenduda; selleks on vaja rohkem kui ühte inimest, nii et kui see on isiklik õppetund, siis saate nendega osaleda või saada üks töötavatest õpilastest osa võtta.
  2. Nüüd, kui igaüks on hobune režiimis ja loodetavasti valmis kuulama, saate neile teada, et nad õpivad täna hobusevärvide õige nimega. Jällegi ma lihtsalt kasutasin hobuseid suures aitas, nii et tegevus ei nõua kedagi, et minna vihma ja muda juurde.
  3. Mul on flash-kaardid, mis koosnevad nende värvi ja kirjeldusega. Võite lihtsalt lugeda kaartide definitsioonid ära või kui sa arvad, et saate neid ise paremini kirjeldada.
  4. Kui olete värvid üle läinud, andke neile iga määratluskaartide komplekt. Siis saavad nad kasutada ajakirju, et leida selle värvi hobune, mis pannakse flash-kaardi esiküljele. Kui mingil põhjusel ei leia ajakirjast ühtegi sellist värvi, võivad nad selle kaardi esiküljel selle värvi hobuse tõmmata.
  5. Kui mälukaardid on tehtud, võivad nad koos partneriga töötada ja kasutada oma kaarte mängu mängimiseks. Ühel partneril on pilt ülespoole ja teine määratluspool; nad sobivad hobuse pildiga õige määratlusega.
  6. Seejärel saavad nad töötada eraldi või koos partneriga, et täita iga Dun-Pikini hobuse värvi loetav tööleht. Jällegi, me kasutame ainult hobuseid suures aitas, nii et kui ilm on halb, siis ei pea nad väljuma.
  7. Kui teil on veel aega täita, siis saate neid peigmees saada ja olla hoolitsuskonkurss, et näha, kes saab oma hobuse puhtama. Või saate mängida hullumeelset küsimust.
  8. Hull küsimuste mäng on vaid hulga naljakasid ja rumalaid küsimusi, mille olen kirjutanud indekskaartidele; nad saavad kordamööda valida ja vastata. See ei ole võit / kaotada selline asi, lihtsalt midagi lõbusat, et neid üksteisega rääkida ja head aega veeta.

Mängu "Joonista ja liigu" juhised

See on lihtsalt lõbus soojendustegevus. Arutage, et kuigi täna ei õnnestunud õppetundi paigaldada, nõuab kohapeal olevate hobuste ümbritsemine endiselt, et peame teadma kohapealseid ohutusnõudeid.

  • Veenduge, et igal osalejal on paberitükk ja midagi. Rõhutage, et see on lihtsalt lõbus ja see pole suur asi, kui te ei ole suurepärane kunstnik!
  • Kui olete alustamiseks valmis, seate taimerit ja helistate esimesele juhisele. Ma ütleksin, et võib-olla oleks minut aega, kui keegi ei saaks mingil põhjusel midagi teha, võite alati neile veel mõni minut anda.
  • Kui taimer kustub, edastavad nad pildi järgmisele inimesele. Seejärel, kui järgmine käsk kutsutakse, töötavad nad pildil, mida nad just said. Kui taimer kustub, edastavad need uuesti. Nii tõmmake, liigutage, joonistage, mööduge jne

Nii et igaüks aitab igale pildile kaasa. See teeb mõned huvitavad kunstiteosed. Ma pole seda kunagi teinud ilma, et saaksin kõigist naerda.

See on teie enda otsustada, kas nad hoiavad pilti, mida nad alustasid, või viimast pilti, millega nad töötasid.

Joonistusjuhised:

  1. Joonista ait
  2. Tõmmake sõitja ebasobiv sõidutarvik väljaspool aitat
  3. Joonista sõitja sobiva ratsutusseadmega ait
  4. Joonistage hobune, kes on karkassis kinni
  5. Tõmmake hobuse taga ohutult edasi.
  6. Tõmmake teine hobuse taga ohutult ohvriks langev isik ja mis nendega juhtub
  7. Joonista teine hobune ait
  8. Joonista isik, kes jookseb teise hobuse juurde
  9. Joonista, mis juhtub siis, kui hobune näeb, et inimene töötab
  10. Andke oma kunstiteosele jahe nimi ja allkirjastage see. Ühel päeval võib see olla väärt miljoneid
Image
Image

Flash mälukaartide kasutamine

Kasutades teie tehtud flash-kaarte, kasutame seda töölehte, et tuvastada rohelises laudas olevate hobuste värvid. Allpool on näha värvid ja hobuste hulk, mis meil on selle värvi juures rohelises aitas. Täitke hobuse nimi õige värvi all.

Must 1-

Värv 1- 2-

kastan 1- 2-

Lahe 1-

Cremello 1-

Maasika Roan 1-

Hull Küsimused Mäng

Image
Image

Muud kasulikud vihjed

Sa tahad veenduda, et teie õpilased on lõbusad isegi siis, kui nad teavad, et nad ei saa ilma või maapinna tõttu sõita. Seepärast on mul alati jäämurdja tüüpi mänge, kui see on suur grupp. Kui grupp on väike, saate siiski leida lihtsaid ja lõbusaid mänge, et alustada seanssi. See ei pea olema midagi hullu ega võta kaua aega, kuid see võib määrata lõbusat seansi tooni.

Samuti teeb vanemad õnnelikud tegevused, mis annavad neile midagi koju minna. Nagu hobuste värvikaardid, saavad nad neid koju viia ja kasutada neid värvide õppimiseks. Kui vanemad näevad mälukaarte, avaldavad nad muljet, et aitate neil õppida kõiki neid olulisi asju hobuste kohta peale ratsutamise.

Nad saavad tõenäoliselt ka kick, et näha "Draw and Pass" pilti, mida nende laps toob koju ja naudi nende kuulmist, et rääkida neile, kuidas mängu mängiti, et teha pilt nii otsima.

Kui tasakaalustate lõbusaid tegevusi õppetegevusega, jäävad teie õpilased entusiastlikuks leppimata õppetundide kohta ja te hoiate vanemaid õnnelikuks, tehes neile tunde, et nad saavad oma raha väärt!

Küsimused ja vastused

Soovitan: